游戏原画师做了什么?

  1、基础岗位介绍

  工作岗位

  角色设计、西装设计、武器道具设计、场景概念设计、对象设计、UI设计、插图(立绘、宣传等)等

  2,能力要求

  绘画基础:在传统艺术学院学到的东西,如素描色彩,可以有一定的绘画表现力,告诉别人你在设计什么。

  设计理论:设计理论是如何让自己设计的东西满足这个行业和客户的需求。它有一定的理论依据,可以继承。

  审美积累:即是否每天都关注这个行业的流行趋势。艺术是一门感性的学科,有些事情必须通过他们自己的日常关注和积累来不断改进。

  3,工具使用

  硬件:即绘画工具,学习原画必须使用板和刷,主要有两种,数字屏幕和数字板。软件:原始绘画设计软件主要使用SAI和PS,这两款更适合初学者,首先推荐。

  SAI:画水彩效果很好,混合模式可以模仿水彩,整体感觉流畅,跟随PS相比,比PS防手抖功能多,SAI上手比较好。

  PS:最受欢迎和广泛使用的绘画软件功能强大和多样化。可以使用各种绘画工具、画笔、插件、图层样式,但存储相对较大,难度较也比SAI高

  

  △日韩插画whoisshe的精美原画漫画

  原画学习入门小技巧

  1、组成部分的确定

  一般来说,一幅画有两种组成部分:动态和静态。动态部分可以用对角线描绘整个画面的灵活性;静态部分,只要善于使用垂直和水平线,也能营造出极其安静的画面感。

  2、对称使用

  要使用双边对称布局,必须选择合适的时间和时间"地点"。这种布局的使用应该尽可能谨慎,尽管它通常会发挥很好的效果。对称的布局可以让你的角色看起来强大、庄严,并有一点梦幻般的英雄色彩,尤其是当角色有翅膀或神话人物时"标配"当时效果绝对出人意料的好,因为这样的画面会让观众想起一些标志性的人物。

  3,运用S-曲线原理

  角色的身体应该被放置成一条S曲线,肩膀和臀部分别以不同的角度呈现。其中,最基本的原则之一是构图要均衡(这在雕塑和绘画中经常使用),角色的身体重心会放在一条腿上。当你把这个原则应用到自己的工作中时,可以根据自己的绘画思路进行适当的夸大或修改。相对较大,难度较大SAI高。作者:游戏原画插画学习

  4、放置焦点

  一般来说,当人们看到一幅画时,他们首先注意到的是人物的脸,所以你必须小心对待人物的脸。强调人物的面部细节或转移观察者的注意力有几种方法。例如,可以充分利用操纵光,使大部分画面处于相同的光线下,然后用更强的光线突出你想让观察者注意到的地方。

  5,丰富背景

  对于游戏卡的制作,关键当然是角色本身,但背景设置和其他细节也可以给观察者带来新的认知。例如,你可以通过设置不同的背景和社会状态来暗示不同角色的身份,甚至通过角色周围的对象来暗示角色的职业。

  6,服装设计

  对我来说,工作过程中遇到的最大挑战是为角色设计新的服装、武器和配饰。为此,我长期关注大量的时尚、历史、文化网站和博客,每次看到有趣的服装或武器设置,我都会收集到我的特殊服装"灵感文件夹"里面。

  7,配色方案

  从理论上讲,原画家应该很容易地参考现有的艺术理论规则来选择一套颜色方案,但现实生活中的绘画并不止于此。你知道,物体的颜色(例如,你的角色)不仅是由你选择的颜色单方面决定的,而且是由角色的环境决定的:直接或反射的光、天气和一天的时间

  

  △二次元场景原画新加坡画师NIK动漫场景

  注意

  1,确定方向

  首先,如果我们想学习游戏原画,我们应该确保方向不会改变,不要三心二意,分散精力。关注游戏原画所需的技巧。

  2,坚持学习

  学习需要坚持,游戏原画也是如此。每一天的积累,最终都能汇聚成海洋。

  3,定期总结

  定期做总结是必要的。回顾过去一段时间的学习,你会发现自己哪些部分做得不好,比如对人体结构的把握不够,物体光影缺乏温度……找出原因,纠正,可以修改自己的学习路线,下一阶段可以学得更好。